2025台北國際電玩展(TGS)日前落幕,4天共湧入近37萬人次,連年持續增長,除玩家區人潮滿滿,同期開跑的商務區也吸引43國超過1,800位商務參觀者,現場商談室幾乎全滿,為全球遊戲產業交流打響第一槍,而亞太遊戲高峰會19場次演講座談同樣座無虛席,為產業人士注入最新知識與最新科技脈動,主辦單位台北市電腦公會指出,2026年展期將於1月29日至2月1日舉辦。

2025台北國際電玩展4天共湧入近37萬人次。�台北市電腦公會/提供
展期首兩日舉行的亞太遊戲高峰會,這次共計帶來19場次的演講座談,來自台灣、捷克、美國、韓國、英國、日本的大師級講者,年度大會涵蓋遊戲開發、營運行銷、生成式AI、獨立遊戲、電子競技、金流支付等六大主題,此外還有與國發會亞矽計畫執行中心合作「AI驅動產業應用發展論壇」主題專場中,深度解析AI的最新應用及趨勢,包含生成式AI、5G及AIoT和邊緣運算及邊緣AI,更直面科技進展時可能遇到的痛點,面對平常難得一見的超大咖講者,聽眾不僅筆記飛快,提問環節更是踴躍,每場次都座無虛席。
而商務區交流持續熱絡不間斷,現場共計有來自43國、超過1,800位商務參觀者,商談區日日高朋滿座,共進行了近2,000場媒合商談,涵蓋數位內容產業全方位產業鏈的海內外商務參觀者同場交流,會談氛圍熱烈,現場不乏跨國合作提案與授權商談,特別是獨立遊戲開發團隊,透過會議對接國際發行商,為作品打開海外市場新契機。�