請配合影片觀看文字,可更了解實測內容
想要買一張性價比極高的顯示卡嗎?今天的實測主角一定不體讓人失望,因為他超級香,那就是AMD Radeon RX6600XT顯示卡。
AMDRadeon RX6600XT顯示卡為超微當前準中階顯示卡。羅健豪/攝影。
在年初,小豪葛格就為大家實測了目前的AMD卡王Radeon RX6900 XT顯卡,經大約8個月日前AMD則針對入門產品推出AMDRadeon RX6600XT顯示卡,鎖定FHD遊戲市場,但售價以各家品牌商來看,大約1.2萬至1.5萬,大家也知道目前缺卡依舊嚴重外,售價也是比誇張,但AMD Radeon RX6600XT顯示卡相對好入手,至於此採用的系統規格如下。
本次實測規格
處理器:AMD Ryzen9 5900X
顯示卡:ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING
主機板:ROGStrix X570-E Gaming系列
CPU水冷:ROG STRIX LC II 360 ARGB
記憶體: 艾格創新科技KINGSMAN RGB DDR4 3200 8GB合計32GB
顯卡介紹
AMD Radeon RX6600XT採RDNA 2遊戲架構、32MB AMD Infinity Cache、8GB DDR6,至於ROG調教之下,OC mode及Gamingmode都比AMD所提供的基礎數字還高,其他重點就請見表格外,因AMD Radeon RX6600XT不因入門系列而少了AMD Smart Access Memory與獨創的AMD Radeon Boost、AMD Radeon Anti-Lag、AMD FidelityFX Super Resolution技術,但要採用AMD Smart Access Memory要先於BIOS進行設定,如主機板無選項則要更新BIOS,打通後即可 智慧存取記憶體提升更高的遊戲效能。
至於AMDRadeon Boost以及AMD Radeon Anti-Lag則可在RadeonSoftware設定,AMD Radeon Boost 動態降低整個畫面的解析度,從而實現更高的FPS,且不會對質量造成可感知的影響。至於 Radeon Anti-Lag可以控制 CPU 工作的速度,確保不超過 GPU 太多,從而減少排隊等待的CPU工作的數量,讓畫面更順暢。
但兩技術無法同時採用,技術也非最新AMD技術,至於FSR則為目前AMD最新且強大的技術,能在有支援此技術的遊戲中,提供四種全新選項,如超高畫質(Ultra Quality)、高畫質(Quality)、平衡(Balanced)及效能(Performance),讓遊戲畫面能依效能做調整,以到效能提升、畫質稍減邊緣重建。
實測
因這次只針對RX 6600XT進行實測,如要了解這次所使用的Ryzen 5900X效能請見之前實測內容。3D Mark Time Spy的跑分為9965分,領先市場84%的電腦系統,貼近高階遊戲PC,至於各當紅的遊戲幀數,請見影片。再來於Port Royal光影實測,於各當紅的遊戲幀數也請影片。
Heaven Benchmark以Full HD嚴格實測,平均幀數226.4,以入門準中階顯卡來說蠻猛的。Furmark則來回實測7次後,最高幀數157,最高GPU溫度為53度,TheRiftbreaker跑分方面,實測成績為97.42幀,整體成績以RX 6600XT的定位來看相當亮眼。
再來進入遊戲體驗,一樣因顯卡屬性為準中階則以1080P做設定,F1 2020將幀數全開數字破表。至於最近當紅回歸的老遊戲暗黑破壞神II,由於超微有針對遊戲做畫面優化,不得了20年前遊戲有種活回來的感覺,超微加持細膩度及暗部表現更好,幀數則維持在50至60幀,非常暗黑風格,就只給你中古世紀感。再來是有支援AMD FSR及畫面優化的惡靈古堡村莊,受限遊戲會因偵測螢幕規格,幀數就一直維持144定幀,感受也相當流暢。
FSR實測方面,惡靈古堡村莊的差異五個選項表現見影片,可發現超高品質確實銳利、光影確實有差異,更重要不會影響到幀數。TheRiftbreaker的FSR的比較,在機器人的紋路差異更為明顯,光澤也有差異。
結語
這次我們實測的是ROG版的RX6600XT,效能一定高於AMD原廠規範,在FHD遊戲體驗中相當流暢,再配上FSR技術,可體驗到選項差異外,小豪葛格發現,FSR技術似乎關閉時遊戲畫面質介於超高及高畫值之間,其他選項則是以提高效能的同時,確保一定遊戲品質,可見FSR是為支援此技術的遊戲在最高度定下,再提供更高及多元的畫面選項。
此外,由於受螢幕等設定影響,本次各項遊戲實測幀數都破表,真的誇張,但整體來看,ROG Radeon RX 6600XT是一張相當稱職且超值的顯示卡,但遊玩2K以上的解析度的內容較不建議選購。