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2026台北國際電玩展1/29擴大登場 商務區16國101家業者齊聚

寒假電玩季起跑

· 小豪葛格寫新聞

2026台北國際電玩展TaipeiGameShow(TGS)將於29日至2月1日在南港展覽館1館舉行,其中B2B商務區與同期舉辦的亞太遊戲高峰會AsiaPacificGameSummit(APGS)全面擴大規模(29日至30日於南港展覽館1館1樓I區),並首度移師1樓I區舉辦,成為今年亞太遊戲產業開春最重要的國際交流樞紐。主辦單位指出,今年商務區共有16國、101家業者參展,涵蓋遊戲開發、發行代理、金流支付、在地化服務、行銷推廣、美術動畫、IP授權、音效製作、AI應用等完整產業鏈,並吸引超過35國、逾千名國際參觀者預先登錄,透過線上媒合系統搶先安排會議,展現高度商務需求與跨國合作動能。

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今年商務區共有16國、101家業者參展,涵蓋遊戲開發、發行代理、金流支付、在地化服務、行銷推廣、美術動畫、IP授權、音效製作、AI應用等完整產業鏈,照片為去年商務區。台北市電腦公會/提供

今年商務區參展陣容橫跨本土上市櫃公司與國際大型集團,包括智冠科技、樂點GASH、大宇資訊、中華網龍、昱泉、唯晶科技、So-net台灣碩網、GameWorks等台灣代表性企業;海外則有跨平台發行與變現策略領導品牌Xsolla、全球移動歸因與行銷自動化指標AppsFlyer、遊戲開發商Aiming、行動廣告AI策略平台AppGrowing、CreatorDB、GameDex、RazerGold技術支援團隊Side、直播平台SOOP、Data+AI服務ThinkingData等重量級企業參與。

連結全球市場 多國組團來台

此外,捷克投資局將率領捷克廠商組成「捷克國家館」來台交流,泰國遊戲協會與gamescomasia亦首度攜手多家泰國獨立遊戲團隊參展,讓商務區成為亞洲連結歐洲、美洲與全球市場的重要節點。超過40家獨立遊戲開發團隊也將在商務區尋找全球合作夥伴,包含台灣的艾薩遊戲、不或互動娛樂、鏡月遊戲、海穹文化、侍達遊戲等,以及來自義大利、新加坡、泰國、日本、西班牙、馬來西亞等地的國際團隊,展現獨立遊戲的創意能量。

主辦單位提醒,遊戲產業人士於1月27日18:00前完成商務參觀預先登錄,即可免費入場並立即使用線上媒合系統進行名片交換與會議邀約;申請進階商務方案者更享不限次數邀約權限,協助業者在展前即掌握商機。

APGS今年重磅推出「MAINSTAGE」與「AISTAGE」兩大舞台,邀請來自6國的講師帶來近30場演講與座談,聚焦遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式AI、趨勢科技等六大核心議題,內容涵蓋從IP永續經營、跨平台開發、AI技術應用到全球市場策略,是遊戲產業人士不可錯過的年度知識盛會。

百款未上市新作 玩家區備受期待

MAINSTAGE邀請多位國際級講者,包括GRAVITYCOO北村佳紀以《仙境傳說》系列分享IP多元拓展策略;SQUAREENIX總監八木正人將揭露《勇者鬥惡龍VIIReimagined》的重製思維;SQUAREENIX資深經理鈴木裕人則以《歧路旅人0》解析如何將手機遊戲重構為家用主機版本。此外,yospIncCEO吉田修平、IGNJAPAN執行製作人DanielRobson與拾曉遊戲共同創辦人黃姵瑜將共同探討獨立遊戲從0到1的開發歷程,分享小團隊如何決策、如何獲得平台青睞等寶貴經驗。

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APGS今年重磅推出「MAINSTAGE」與「AISTAGE」兩大舞台,邀請來自6國的講師帶來近30場演講與座談,照片為去年商務區。台北市電腦公會/提供

AISTAGE則聚焦AI驅動的遊戲開發新時代,AWS生成式AI資深商務推廣經理楊書維將分享AI如何協助業者加速創新、降低成本;NVIDIA亞太產品經理葉憲樺將展示DLSS4、RTXRemix等最新AI圖形技術如何重塑遊戲製作流程。AISTAGE亦有AssetHub、HatsuMuv、Kapnetix、絕好聲創、精誠資訊、網創資訊、優必達等企業與國際新創團隊參與,帶來AI在遊戲產業的最新應用。

至於玩家區與IndieHouse同樣精采。TGS今年共集結399家業者、展出超過500款遊戲,包含百款未上市新作;IndieHouse則吸引23國、191組團隊、超過250款作品參展,並於STEAM與STOVE推出最低1折起的線上特賣會。玩家試玩任3款作品留下心得,還有機會獲得NintendoSwitchOLED。