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電玩展 商務區、亞太遊戲高峰會完美落幕 

今年超精彩

· 小豪葛格寫新聞

台北國際電玩展(TGS)進入第三天,玩家熱情依舊不減,排隊入場人龍一早就在排隊區持續蔓延,隊伍中不乏連續三日參戰的熱情玩家,一早就來卡位,就怕錯過開展後體驗與拿贈品的黃金時刻,此外今年首度推出的星光套票,也吸引不少首度逛展的民眾,把握下午3點半後享雙人入場一人票價優惠,與親友一同體驗電玩樂趣,也讓現場人流8小時不間斷。

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台北市電腦公會/提供

而昨(3)日落幕的商務區吸引29國近1,800位業界人士不遠千里而來,現場交流會議破1,500場,場內四處都能看見商談熱絡的景象,亞太遊戲高峰會(APGS)更是每一場都高朋滿座,許多聽眾從頭到尾聽完講座,紛紛大讚:「受益良多!」

壓軸登場的APGS「年度大會主題演講」自昨日10點開始,13場講座幾乎全都滿席,有不少聽眾更是從頭聽到最後,並把握機會與講師互動的機會,其中NVIDIA資深經理陳易昇帶來演講主題「NVIDIA Omniverse平台加速遊戲與動畫創作」,他指出Omniverse可整合各家3D設計應用,使用者可以利用平台在不同地點對同個專案進行「協作」;此外還能透過 AI 來進行人機整合,不需要透過捕捉設備,即可透過AI來進行人物模型的分析,讓嘴型和語言輕鬆切換。NVIDIA的目的在於打造一個看起來相當逼真的3D場景,未來當大家進入VR的世界也能夠在以接近真實世界的環境來進行互動,打造一個超越真實世界的元宇宙環境。

而製作發行《怒海戰記》的Ubisoft新加坡工作室美術暨製作技術總監Kris Kirkpatrick則與聽眾分享遊戲的開發歷程,他強調,《怒海戰記》是一款專注於「海戰」的遊戲,因此海洋的狀況、水的波動都是需要特別講究的要素,經過許多作品的試煉和許多人才的參與,《怒海戰記》是目前「水」科技最完整的作品、「水」科技的應用也是Ubisoft Singapore的驕傲,希望營造出沉浸式、真實的環境,讓玩家可以從水看到真實世界的元素及變化。

為期兩天同時於的TGS商務區昨日同時落下帷幕,跨國商務的實體活動逐漸回到以往的熱絡,共有29國近1,800位產業人士到場,累積舉辦1,500場會議,再次推動跨國遊戲業界商機。做為面向亞太遊戲市場重要的樞紐,此次吸引到許多具規模的發行商,針對台灣自製研發遊戲作品洽談合作。

本次TGS也與韓國BIC Festival、韓國G-STAR、日本BitSummit、馬來西亞Malaysia Digital Economy Corporation/Level Up KL、新加坡Singapore Games Association、新加坡gamescom asia等單位簽署合作備忘錄,各國單位也同步帶領當地業者來台參展,未來將會有更多交流,打造出最佳跳板與產業平台,讓台灣遊戲研發能量能夠被世界看見。